怀旧服输出玩具 ·

怀旧服输出玩具更新日志0212

怀旧服输出玩具更新日志0212

1、猎人
修复已知问题

2、牧师
修复已知问题
微调治疗安排

3、术士

  1. 当灵魂石数量少于x时,自动吸取灵魂
  2. 目标有灼烧buff情况下,不使用吸取灵魂
  3. 当目标是boss时不使用吸收灵魂
  4. 目标有我的诅咒时,不上诅咒
  5. 战斗中移动时自动分流到x%蓝
  6. 火雨时 不继续战斗策略

4、盗贼
修复一个由于上毒导致的不愉快的事

5、战士
1、增加了三种姿态姿态舞及自定义
2、糖、大红、有限无敌药水设置更新
3、狂暴战循环遵循了classicsim,更加科学
4、对压制的剩余时间做了判定,压制的释放时机更科学
5、增加了距离unit斩杀时间判定,部分技能释放时机更加准确
6、增加了距离unit死亡剩余时间判定,可以自定义时间,防止斩杀对丝血小怪使用
7、启用了新的仇恨插件:ct2。现在自身仇恨值大于T的80%将会在屏幕中间显示警报
8、防战循环做了更新,现在可以自行定义是否打5层破甲
9、武器战循环做了更新
10、打断技能做了更新

6、法师
全面重制
1、加入自动吃东西和水的设计安排 支持血量 蓝量阈值安排和要吃的物品ID的自己安排
2、加入延迟容限设计,用于精确适配你的延迟与玩具的使用同步,不懂就玩千万别动,这是一个进阶用户的设计方案
3、加入自动吃石头的设计 精确到四种宝石,按顺序和蓝量进行吞食,且只在战斗中折腾
4、加入霜甲 冰甲 魔甲的综合安排,并支持依照蓝量部署
5、加入智力安排 并且支持小队一到八的设计安排,如果你在五人本,仅设计小队一即可,以上内容支持蓝量安排
6、加入魔法抑制/增效
7、加入法力护盾,并可根据自己的血量和蓝量中止护盾,这是一个非常粗暴的保命设计,人自己手动操作很难精确把握
8、加入寒冰护体,可根据你的血量和蓝量灵活搭配
9、加入奥术 冰霜和火焰,三系手法的单独安排,并支持蓝量 距离等手法判定
10、加入反制设计
11、加入不攻击目标设计

一些鞋服
修复寒冰护体
修复高等级宝石不使用的bug
修复寒冰箭只biu一发的bug

以上只是简略阐述,你把鼠标放在阈值开关上,作者都有大量小字内容进行指导和小技巧安排

7、圣骑士
全面重制
1、加入职业选择 目前主要设计神圣部分
2、加入是否只在战斗上BUFF
3、加入团队BUFF安排,不再为团长队友催你的BUFF而苦恼
4、加入自己BUFF和小队中BUFF分拣设计,只适用于五人本
5、加入治疗目标的设计安排
6、加入优先保护自己血线的设计
7、过量打断设计,如果你正在加血的目标在读条时,血被加满,就会打断自己的读条,借此节省作战资源
8、加入神恩术设计
9、加入圣闪和圣光术设计,不过建议只开启圣闪
10、加入震击的血量和蓝量作战安排
11、加入圣疗的血量和蓝量作战安排
12、加入加宠物的设计,借此毛治疗量。。。
13、加入干涉设计
14、加入一个你对队友读条,但读条时队友超出你的治疗射程就打断自己读条的安排

防护和惩戒部分正在重制中,作者目前还在精进治疗部分的设计

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怀旧服更新日志0126

1、活化剂
加入工程助手
支持炸弹 时机 距离 目标
炸弹,支持任意炸弹,自己填写ID即可,不过不止于炸弹

时机,支持目标是否读条才使用,适用于PVP环境,将炸弹列装于你的一个额外的打断技能,当然也可以无脑使用,成为一个额外的输出项目

距离,支持极限距离,不过建议设置得小点,不然炸弹可能用得太快,导致降低性价比

目标,是支持数量判定,比如你炸弹射程范围若干的敌人在读条则释放炸弹,会直接判定出读条的目标群体,再在此群体中释放眩晕类炸弹,以达到高性价比释放炸弹的效果

加入自动排入战场功能

升级智能拾取的功能
会以更新狰狞的形式,暴力扫地,与一堆其他小号同时扫地时,能让他们目瞪口

代价是,由于过于狰狞,动作过快,有3%的概率网络掉线

这种情况只在暴力扫地时可能发生,不影响常规拾取

2、战士
加入强制自动切姿态(姿态舞),按下非当前姿态的技能,可以自动切到对应的姿态
加入压制姿态舞
修复一个破甲层数无法达到更多层的问题
加入一个实验选项,根据仇恨值切目标,从而实现单体技能群拉的方案,改选项,需要details插件支持,新人请无视这个选项
优化输出手法

3、牧师
修复已知BUG

4、猎人
加入一个喂宝宝的选项
根据宝宝心情,自动喂养宠物,防止个人走神,导致宝宝叛变的悲剧发生

5、法师
去除自动排入战场功能,该功能已合并入活化剂

6、萨满
去除自动排入战场功能,该功能已合并入活化剂

怀旧服输出玩具更新日志:

1、牧师
修复已知问题

2、战士
加入三刀流打法

3、活化剂
加入自动进入战场的选项

4、德鲁伊
修复已知BUG 优化循环细节

5、法师
优化输出循环

6、萨满
优化治疗循环
1.无目标打断模式,正面锥形范围20码以内敌方目标自动打断,不切换当前目标。

  1. 增加仅战斗打断开关。
  2. 修改治疗默认配置为MC团本配置。

7、术士
修复无目标导致的问题
优化输出循环
加入热键上腐蚀术

8、猎人
优化关于全距离的设计安排
优化瞄准射击的安排
优化多重射击的安排

9、圣骑士
加入镇击的安排
尝试修复来自治疗距离的BUG

注意:

本次法师和萨满都加入了定点毛怪功能 此功能为测试功能 最后都会和谐掉 并入活化剂

法师正在大改优化设计中

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